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币必盈:2天4款游戏遭黑客攻击损失30万EOS,网友回应亮了

| 2020-05-31

币必盈:2天4款游戏遭黑客攻击损失30EOS,网友回应亮了



进入2018年,对EOS来说,成也游戏,败也游戏。为什么这么说呢,要说EOS靠游戏发家,一点都不假,但是游戏也成了EOS发展一个最大的绊脚石,近日。连续二天,EOS的四款游戏遭到黑客猛烈的攻击,损失总额约为30EOS,网友回应亮了。


一综合消息


1,EOSDAPP再创新高

刚进入12月才201DApp,到目前为止已上升为223个,最高的DApp日活达8,783,(而以太坊最高仅有640)。日活高于1千的DAppEOS8个(而以太坊一个都没有)。


2,EOS市值被BCH挤下

近两日,由于EOS价格连续上涨,由第八的位置一跃上升到的第4的位置,这板凳还没坐热,就被BCH拉下了马。BCH32%的涨幅一跃超过了EOS,挤进了第四的位置。


3,黑客““不离不弃”

到目前为止EOS上的DAPP共发生35起黑客攻击事件,损失72万个EOS,而这两天损失额约为30EOS,占总数的一半了。也就是说12月的损失也是今年最大的一个月。


二区块链游戏


让我们看一下这样一组数据,据悉EOSDApp排行榜前十名当中,其中6个都是游戏类,无论是交易量或是日活跃量上,都远超其他DApp。这是区块链游戏给EOS带来最直接的好处,伴随而来就是黑客的光临,就算是EOS价格下跌的时候,黑客也是“不离不弃”的,黑客攻击范围在不断的扩大。


目前来说黑客的攻击有:伪造转账通知、“虚假EOS”等,最主要手段主要在随机数问题,因为每次都频频得手,黑客的最高明的攻击手段就是回滚攻击,可以说攻击手法不断的更新,黑客也是在不断进步。



三,四款游戏再遭重创


19日、20日连续二天,EOS的四款游戏遭到黑客猛烈的攻击,这四款游戏损失总额约为30EOS(合计约546万元。),结果是什么样呢,其中一款游戏被迫暂停游戏运营,另一个就是另外一款游戏已经成功修复问题,已恢复服务。


那么这几款游戏被黑客攻击的有因又是什么呢?攻击 的手段如下:在19日黑客攻击的游戏手段利用游戏本身存在的漏洞(损失55,526.05EOS,游戏暂停)。在20日黑客攻击的游戏手段是回滚攻击(损失22000EOS)。据业内人士分析称黑客利用的是重放攻击漏洞最不该犯。其实就是黑客钻了开发者设计的开奖随机算法存在严重缺陷的漏洞,他们认为这是一种较低级的错误。


另外一种就是回滚攻击,也是黑客最为常用的,也是黑客攻击EOS最高明的手段之一,这次官方给出说法是:不是双花攻击,是有人制造微分叉造成回滚,官方还表示目前还无法重现攻击细节,据业内人士称,这次黑客采用回滚攻击,就是利用节点的时间差,简单说吧,攻击者发出请求,节点被BP 节点通知交易失败,但实际上结果已通知出去;就这样利用这个漏洞,进行重复投注,关键这个BP 节点不阻挡执行,重要的一点就是无论输赢全部都回滚。


如果无法重现的话,也就是不能从根本杜绝此类事情发生。既然无法此类事情的发生,官方给出的解决方法又是什么呢?就是查看查询热钱包充值记录,是否存在“假充值”现象 。到目前为止EOS上的DAPP共发生35起黑客攻击事件,损失72万个EOS,而这两天损失的占总数的一半了。也就是说12月的损失也是最大的一个月。



四,EOS未来之路——迷茫


虽然EOS上目前的游戏仍占据绝对优势,但是颓势已经渐渐显露出来,比如用户参与度、交易量持续走低,虽然偶有异军突击,但是无法改变行业整体走势。会不会EOS也象以太坊一样,大部分DApp的处于休眠状态呢。当游戏类DApp热潮消退,再加上无法根除的黑客的光临、混乱的社区管理。EOS靠什么自我拯救?正如文章开始那样,一不小心BCH给拉下马了,EOS未来之路有点让人迷茫了。


五,总结


常听有这样一个说法,什么时候EOS成为“安全区块链”,就是EOS腾飞的时候。说起容易做起来难,如果不从以建立关键基础设施做起的话,很难有一个大的改观。让我们听一下网友怎么说,有网友表示EOS有这么多这么有活力的生态支撑着,为什么EOS价格也跟山寨一样跌得那么惨呢...最近涨了点,可是相比跌下来的,好像也没什么值得开心的,就是不知道后面还会不会接着暴跌,会跌倒个位数吗?有网友表示EOS上的DAPP遭到攻击,是DAPP的问题还是项目方使用上的问题呢?底层公链出问题可不是小事,有网友表示BM这是在给黑客进行空投???也有网友表示再这样下去,Eos就要被你们玩坏了!更有网友说“V神团队和BM一起合作开发EOS了”如果是真的,那么EOS将迎来一个春天,你怎么看呢。


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